202611/1
テーマの決め方|キャラ・場面・気分の 3 つで迷わない
生成のコツ 2テーマの決め方キャラ・場面・気分ねむねむ工房
今日なに作ろう……って考えてるだけで、1 時間たってた。
ぽわぁ……それは「何でも作れる」から迷うぽわ。先に枠を決めると、ぐっと楽になるぽわ。
画像生成は、言葉さえ書けば何でも出せます。でも、何でも出せるからこそ「何を作るか」が決まらないことがよくあります。そんなときは、テーマを 3 つの部品に分けて、1 つずつ決めていきます。
3 つの部品
| 部品 | 決めること | 例 |
|---|---|---|
| キャラ | 誰が | 眠そうな女の子・元気な猫耳の子 |
| 場面 | どこで、何をしている | 雨の日の窓辺で本を読む |
| 気分 | どんな感じに見せたいか | しっとり・わくわく・さみしい |
この 3 つを 1 行ずつ書くだけで、テーマはほぼ決まります。
「わたしが、夜の屋上で、ちょっと得意げ」……これでいい?
いいぽわ!それだけで光も構図も決めやすくなるぽわ。
「おいらが、台所で、おなかぺこぺこ」! ……これ、いつものおいらだ。
「ルナが、こたつで、ぬくぬく」! これは、しあわせな気分だよ。
「ウチが、畑で、にんじん食べ放題」! テンションぶち上がりなんだけど〜!
気分を先に決めるとまとまる
3 つの中でいちばん効くのは「気分」です。気分が決まると、光の色、表情、背景の量まで自然に決まっていきます。
- しっとり → 青っぽい光・目を伏せる・背景はぼかす
- わくわく → 明るい光・大きく笑う・小物を少し足す
- さみしい → 夕方か夜・横顔・余白を広く
組み合わせで数を増やす
アイデアが出ないときは、3 つの部品をそれぞれ 3〜5 個ずつ書き出して、くじ引きのように組み合わせます。
- キャラを 3 つ書く
- 場面を 5 つ書く
- 気分を 3 つ書く
- 1 つずつ選んで組み合わせる
これだけで 45 通りのテーマができます。思いがけない組み合わせが、いちばん面白い絵になることもあります。
「ねむくもが、海の底で、わくわく」……ぽわ? ちょっと見てみたいぽわ。
それ、絶対ねむくもも寝てるでしょ。
「ルナが、海で、にぼしいっぱい」……! これ、作ってほしい!
決めたテーマは書いて残す
テーマはプロンプトとは別に、短い文章でメモしておくのがおすすめです。生成をくり返しているうちに、最初に作りたかったものからずれていくことがよくあります。迷ったらメモに戻れば、もとの方向を思い出せます。
まとめ
- テーマは「キャラ・場面・気分」の 3 行で決める
- 気分を先に決めると、ほかの指定もまとまる
- 出ないときは、部品を書き出して組み合わせる
次は「試し生成」のお話ぽわ。少ない枚数で当たりを見つけるコツぽわ〜。















