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202611/3

ライティングの書き方|光の向きと強さで、絵の印象を決める

🔮 プロンプト研究◷ 2026年11月3日
プロンプト研究の基本 2ライティング光の向きで印象を変えるねむねむ工房
ぽわぁ……今日は「光」のお話ぽわ。同じキャラ・同じポーズでも、光が変わるだけで別の絵みたいになるぽわ。
わたし、光の指定ってほとんど書いたことないかも。
おいらも書いたことない! ひかりって、食べられるの?
書かないと、だいたい「正面から明るく」になるぽわ。それも悪くないけど、のっぺりしやすいぽわ。

光で決まるのは、絵の「気分」です。明るく元気なのか、静かでしっとりしているのか、少し不安なのか。キャラの表情より先に、光が見る人の気持ちを決めてしまうことも少なくありません。

ここでは光を 向き・強さ・色 に分けて考えます。

向き:どこから光が来るか

正面から

影がほとんど出ず、明るくすっきり見えます。顔がはっきり見えるので、表情を見せたい絵に向いています。そのぶん立体感は弱くなります。

横から

顔や体の片側に影が落ち、立体感がいちばん出る向きです。少し大人っぽく、まじめな雰囲気になります。

  • プロンプトの例: side lighting, dramatic lighting

後ろから(逆光)

キャラの輪郭が光って、ふちが明るく浮き上がります。夕方や窓辺の場面ととても相性がよく、「エモい」と言われる絵の多くはこれです。

  • プロンプトの例: backlighting, rim light, sunset
逆光、いいね。わたしがキラキラして見えるやつ。
きらきら! ルナ、きらきらしたものだいすき!
逆光とか盛れるやつじゃん! エモすぎてしんどい〜!
ただし顔は暗くなりやすいぽわ。顔も見せたいときは、正面からの弱い光を足すぽわ。

上から

天井の照明や真昼の太陽のような光です。目の下や首に影ができるので、強すぎると少し怖い印象になります。

強さ:影の濃さを決める

光の強さ 見え方 向いている絵
やわらかい 影の境目がぼんやり かわいい・やさしい・日常
ふつう 影がほどよく出る たいていの絵
強い 影がくっきり、コントラストが高い かっこいい・夏・緊張感

やわらかくしたいときは soft lighting、くっきりさせたいときは hard light や high contrast のように書きます。

色:光にも色がある

光は白だけではありません。色を一言足すだけで、時間帯や場所まで伝わります。

  • オレンジ: 夕方・ろうそく・あたたかい部屋
  • 青白い: 夜・月明かり・さみしさ
  • ピンクや紫: ネオン・夢の中・お祭り
青い光はねむくなるぽわ……すや……
はいはい、起きて。まだ直し方が残ってるよ。
夕方の光って、みかんの色だよね。……おなか、すいてきちゃった。
え、ウチはにんじん色に見えるんだけど〜。夕方、まじ神。

うまくいかないときの直し方

起きたこと まず直す所
顔が暗くてよく見えない 逆光をやめるか、正面からの弱い光を足す
全体が白っぽく飛んでいる 光を強める言葉を減らす・soft に変える
のっぺりして見える 横からの光にする
光の色が背景と合わない 時間帯(朝・夕方・夜)を先に決めて書く

光の指定は、ほかの指定とぶつかりやすいのも注意点です。「夜」と「真昼の太陽」を両方書くと、どちらかが負けてちぐはぐになります。まず時間帯を 1 つ決めてから、向きと強さを足していくと崩れません。

光は「時間帯 → 向き → 強さ」の順、ね。覚えた。
ルナは、窓からぽかぽかの光が入ってくるのが好きだなぁ。
次は「表情」のお話ぽわ。笑顔がこわくならない書き方を見ていくぽわ〜。